Gra czy film interaktywny? Czyli o wizualności współczesnych produkcji cRPG na przykładzie gry "Wiedźmin 2"

Paweł Świątek


A game or an interactive movie? On the visuality of modern cRPG productions on the example of "The Witcher 2"

In the article, it is pointed out that in modern computer games extended narratives aregradually abandoned while more emphasis is put on visuality and film-like character of the image, and on mimetism, understood not entirely as copying the reality, but as film realism, or following the popular cinematic schemas. One of the means to achieve this goal is using dynamic shooting and interludes that comply with the principles of film making; it is applied, among others, to increase the attractiveness of the message. The examples discussed here are the introductions from two games: The Witcher 1 and The Witcher 2. The conclusion is in fact a question: is a contemporary gameplayer an actual player, or rather a viewer?

Słowa kluczowe

wizualność, las fikcji, narracja dynamiczna, intro, introdukcja, interaktywność, visuality, fictional woods, dynamic narration, introduction, interactivity, immersion


Stasieńko J. (2005), Alien vs. Predator – gry komputerowe a badania literackie, Wrocław.

Wałaszewski Z. (2005), Interaktywność gier komputerowych, [w:] Nowe media w komunikacji społecznej w XX wieku, red. M. Hopfinger, Warszawa.

Wałaszewski Z. (2007), Audiowizualność gier komputerowych, [w:] Kulturotwórcza funkcja gier. Gra jako medium, tekst i rytuał, t. 1, red. A. Surdyk, Poznań.

Pełny tekst: PDF


  • There are currently no refbacks.

Licencja Creative Commons ISSN 2083-7275, e-ISSN 2391-4432, DOI 10.24917/20837275
Studia de Cultura by Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International Public License.